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18e816ac14
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a380646005
| Author | SHA1 | Date | |
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4612add7b6 | ||
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6f84671b6c | ||
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b43185b0e4 | ||
|
|
395073b4ce |
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
{
|
||||
"label": "Items (Altdorf: Crown of the Empire)",
|
||||
"entries": {
|
||||
"Psychometry": {
|
||||
"name": "Psychometrie",
|
||||
"description": "<p>@Embed[Compendium.wfrp4e-altdorf.journals.6TQJhPM0O7GgIPw9.JournalEntryPage.bQrbH68VAfG7oFyn caption=false]{Psychometrie}</p>"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,94 @@
|
||||
{
|
||||
"label": "Items (Lustria)",
|
||||
"folders": {
|
||||
"Careers": "Carrières",
|
||||
"Spells": "Sorts",
|
||||
"Trappings": "Possessions",
|
||||
"Weapons": "Armes"
|
||||
},
|
||||
"mapping": {
|
||||
"description": "system.description.value",
|
||||
"trappings": "system.trappings",
|
||||
"class": {
|
||||
"path": "system.class.value",
|
||||
"converter": "generic_localization"
|
||||
},
|
||||
"skills": {
|
||||
"path": "system.skills",
|
||||
"converter": "career_skills"
|
||||
},
|
||||
"modType": "system.modType.value",
|
||||
"careergroup": {
|
||||
"path": "system.careergroup.value",
|
||||
"converter": "career_careergroup"
|
||||
},
|
||||
"talents": {
|
||||
"path": "system.talents",
|
||||
"converter": "career_talents"
|
||||
},
|
||||
"pduration": {
|
||||
"path": "system.duration.value",
|
||||
"converter": "spells_duration_range_target_damage"
|
||||
},
|
||||
"prange": {
|
||||
"path": "system.range.value",
|
||||
"converter": "spells_duration_range_target_damage"
|
||||
},
|
||||
"ptarget": {
|
||||
"path": "system.target.value",
|
||||
"converter": "spells_duration_range_target_damage"
|
||||
},
|
||||
"pdamage": {
|
||||
"path": "system.damage.value",
|
||||
"converter": "spells_duration_range_target_damage"
|
||||
},
|
||||
"test": {
|
||||
"path": "system.test",
|
||||
"converter": "role_skills"
|
||||
},
|
||||
"tests": "system.tests.value",
|
||||
"sduration": {
|
||||
"path": "system.duration.value",
|
||||
"converter": "spells_duration_range_target_damage"
|
||||
},
|
||||
"srange": {
|
||||
"path": "system.range.value",
|
||||
"converter": "spells_duration_range_target_damage"
|
||||
},
|
||||
"starget": {
|
||||
"path": "system.target.value",
|
||||
"converter": "spells_duration_range_target_damage"
|
||||
},
|
||||
"sdamage": {
|
||||
"path": "system.damage.value",
|
||||
"converter": "spells_duration_range_target_damage"
|
||||
},
|
||||
"penalty": "system.penalty.value",
|
||||
"location": {
|
||||
"path": "system.location.value",
|
||||
"converter": "generic_localization"
|
||||
},
|
||||
"durationValue": "system.duration.value",
|
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"durationUnit": {
|
||||
"path": "system.duration.unit",
|
||||
"converter": "disease_duration_unit"
|
||||
},
|
||||
"contraction": "system.contraction.value",
|
||||
"incubationValue": "system.incubation.value",
|
||||
"incubationUnit": {
|
||||
"path": "system.incubation.unit",
|
||||
"converter": "disease_duration_unit"
|
||||
},
|
||||
"symptoms": "system.symptoms.value",
|
||||
"permanent": "system.permanent.value",
|
||||
"special": "system.special.value",
|
||||
"qualities": {
|
||||
"path": "system.qualities.value",
|
||||
"converter": "trapping_qualities_flaws"
|
||||
},
|
||||
"flaws": {
|
||||
"path": "system.flaws.value",
|
||||
"converter": "trapping_qualities_flaws"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,111 @@
|
||||
{
|
||||
"label": "Items (Middenheim)",
|
||||
"entries": {
|
||||
"Wolf Kin": {
|
||||
"name": "Wolfsverwandter",
|
||||
"description": "<p>@UUID[JournalEntry.nzsWxG9db2fdGjZM.JournalEntryPage.0sKLAqTMd6KMG9zw]{Wolfsverwandter}</p>"
|
||||
},
|
||||
"Survivor": {
|
||||
"name": "Überlebender",
|
||||
"description": "<p>@UUID[JournalEntry.nzsWxG9db2fdGjZM.JournalEntryPage.0sKLAqTMd6KMG9zw]{Wolfsverwandter}</p>"
|
||||
},
|
||||
"Child of Ulric": {
|
||||
"name": "Kind des Ulric",
|
||||
"description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-middenheim.journals.JournalEntry.dgJ2PAhvo8uyrL93.JournalEntryPage.2T9C48vGkZRgm9V2#child-of-ulric]{Kind des Ulric}</p><h4>Eigenschaften</h4><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.VUJUZVN3VYhOaPjj]{Rüstung}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Biss}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.pTorrE0l3VybAbtn]{Furcht}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.FmHDbCOy3pH8yKhm]{Nachtsicht}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.ClOlztW6hH8rslbp]{Fährtenleser}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.AtpAudHA4ybXVlWM]{Waffe}</p><h4>Optional</h4><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.GbDyBCu8ZjDp6dkj]{Streitlustig}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.AGcJl5rHjkyIQBPP]{Bestialisch}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.a8MC97PLzl10WocT]{Groß}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.5muSFXd6oc760uVj]{Gesegnet (Ulric)}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.4mF5Sp3t09kZhBYc]{Champion}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.UsJ2uIOOtHA7JqD5]{Unbeugsam}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.9MjH4xyVrd3Inzak]{Schnell}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.yRhhOlt18COq4e1q]{Raserei}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.IAWyzDfC286a9MPz]{Immunität gegen Psychologie}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.SfUUdOGjdYpr3KSR]{Regeneration}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.8slW8CJ2oVTxeQ6q]{Größe (Groß)}</p>",
|
||||
"effects": {
|
||||
"Child of Ulric": {
|
||||
"name": "Kind des Ulric",
|
||||
"changes": {
|
||||
"system.characteristics.ws.modifier": 10,
|
||||
"system.characteristics.s.modifier": 10,
|
||||
"system.characteristics.t.modifier": 10,
|
||||
"system.characteristics.i.modifier": 10,
|
||||
"system.characteristics.ag.modifier": 10,
|
||||
"system.characteristics.dex.modifier": -10,
|
||||
"system.characteristics.int.modifier": -10,
|
||||
"system.characteristics.fel.modifier": -20,
|
||||
"system.details.move.value": 1
|
||||
}
|
||||
}
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||||
}
|
||||
},
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||||
"Ring of Tongues": {
|
||||
"name": "Ring der Zungen",
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||||
"description": "<p>Der Träger des Rings aktiviert ihn, indem er die Worte <em>„Sprich, und offenbare dich mir“</em> ausspricht. Für die nächste Stunde versteht er die folgenden Sprachen, als wäre er ein Muttersprachler: Classical, Bretonisch, Tilearisch, Eltharin, Gospodarinisch und Khazalid.</p>",
|
||||
"effects": {
|
||||
"Ring of Tongues": {
|
||||
"name": "Ring der Zungen"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
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||||
"Sword of Fear": {
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||||
"name": "Schwert der Furcht",
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||||
"description": "<p>Der Träger des Schwerts kann seine Macht anrufen, indem er ruft: „Ergib dich oder stirb!“, und erhält dadurch für [[/r 2d10]] Runden die Eigenschaft @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.pTorrE0l3VybAbtn]{Furcht (2)}. Das Schwert verursacht zudem Schaden bei Kreaturen, die normalerweise immun gegen nichtmagische Angriffe sind, und profitiert von den Gegenstandseigenschaften <em>Edel</em> und <em>Haltbar</em>.</p>",
|
||||
"effects": {
|
||||
"Sword of Fear": {
|
||||
"name": "Schwert der Furcht"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"Spotted Green Brain Pox": {
|
||||
"name": "Gesprenkelte Grüne Hirnpocken",
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||||
"description": "<p>Diese schreckliche Krankheit verwandelt ihre Opfer in rasende Wahnsinnige, die jeden auf ihrem Weg beißen, zerkratzen und zerstückeln. Die Krankheit selbst wird durch das Zufügen von Verletzungen übertragen, sodass mit zunehmender, durch die Krankheit ausgelöster Gewalt immer mehr Menschen ihr erliegen.</p>",
|
||||
"effects": {
|
||||
"Buboes": {
|
||||
"name": "Beulen"
|
||||
},
|
||||
"Convulsions": {
|
||||
"name": "Krämpfe"
|
||||
},
|
||||
"Homicidal Raging": {
|
||||
"name": "Mörderische Raserei"
|
||||
},
|
||||
"Lingering (Average)": {
|
||||
"name": "Andauernd (Durchschnittlich)"
|
||||
},
|
||||
"Pox": {
|
||||
"name": "Pocken"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"Magical Dagger": {
|
||||
"name": "Magischer Dolch",
|
||||
"description": "<p>Der Dolch verursacht Schaden bei Kreaturen, die normalerweise immun gegen nichtmagische Angriffe sind, und profitiert von den Gegenstandseigenschaften <em>Edel</em> und <em>Haltbar</em>.</p>"
|
||||
},
|
||||
"Boots of Gucci": {
|
||||
"name": "Stiefel von Gucci",
|
||||
"description": "<p>Werden sie mit dem Satz „Anmut steht über Stil“ aktiviert, erhält der Träger die Vorteile des Talents @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (Adel, Gildenmitglieder oder Dienerschaft)}, solange die Stiefel an seinen Füßen bleiben. Wenn er möchte, kann er den Satz erneut sprechen, um zu ändern, welche Version des Talents er als Vorteil erhält.</p>",
|
||||
"effects": {
|
||||
"Boots of Gucci": {
|
||||
"name": "Stiefel von Gucci"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"Wolf Brother": {
|
||||
"name": "Wolfsbruder",
|
||||
"description": "<p>@UUID[JournalEntry.nzsWxG9db2fdGjZM.JournalEntryPage.0sKLAqTMd6KMG9zw]{Wolfsverwandter}</p>"
|
||||
},
|
||||
"Gromril Helm": {
|
||||
"name": "Gromril-Helm",
|
||||
"description": "<p>Dieser Helm passt einem Zwerg mühelos. In jeder Hinsicht ist er ein normaler Plattenhelm, bietet jedoch 3 Rüstungspunkte und profitiert von den Gegenstandseigenschaften <em>Edel</em> und <em>Unzerbrechlich</em>. Lukas würde es für ziemlich unehrenhaft halten, den Helm zu verkaufen, es sei denn, der Kunde wäre ein Zwerg.</p>",
|
||||
"effects": {
|
||||
"Gromril Helm": {
|
||||
"name": "Gromril-Helm"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"Wolf Club": {
|
||||
"name": "Wolfsknüppel",
|
||||
"description": "<p>@UUID[JournalEntry.nzsWxG9db2fdGjZM.JournalEntryPage.0sKLAqTMd6KMG9zw]{Wolfsverwandter}</p>"
|
||||
},
|
||||
"Bless With Filth": {
|
||||
"name": "Mit Unrat segnen",
|
||||
"description": "<p>Du verfluchst die Klingen, Krallen und Zähne derer um dich herum, sodass sie septische Wunden verursachen. Für die Dauer des Zaubers gilt jeder Charakter im Wirkungsbereich als im Besitz der Kreatureneigenschaft @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.V0c3qBU1CMm8bmsW]{Infiziert}.</p>",
|
||||
"effects": {
|
||||
"Bless With Filth": {
|
||||
"name": "Mit Unrat segnen"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,96 @@
|
||||
{
|
||||
"label": "Items (Old World Bundle I)",
|
||||
"entries": {
|
||||
"Warlord": {
|
||||
"name": "Kriegsherr",
|
||||
"description": "<p>Der Kriegsherr kann über einen einzelnen Stamm in einer bestimmten Gegend herrschen, oder er befehligt über eine weitere Region hinweg eine Koalition verbündeter oder unterworfener Banden.</p>",
|
||||
"effects": {
|
||||
"Warlord": {
|
||||
"name": "Kriegsherr"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"Censer-Flail": {
|
||||
"name": "Räucherfass-Flegel",
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||||
"description": "<p>Ein Räucherfass-Flegel ist ein Kriegsflegel mit einem ausgehöhlten Kopf, gefüllt mit glühenden Kohlen und Weihrauch, verwendet von vielen religiösen Fanatikern entlang der nördlichen Grenzen des Imperiums. Diese Flegel werden von vielen im Sigmarskult missbilligt, da sie dazu neigen, ihre Träger zu verletzen und unbeabsichtigte Brände zu verursachen, doch sie bleiben wegen des Schreckens, den sie auf dem Schlachtfeld verbreiten, weiterhin im Einsatz. Ein Räucherfass-Flegel verleiht einem getroffenen Ziel +EG Zustände @Condition[Ablaze].</p>",
|
||||
"effects": {
|
||||
"Censer-Flail": {
|
||||
"name": "Räucherfass-Flegel"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"Soldier": {
|
||||
"name": "Soldat",
|
||||
"description": "<p>Soldaten bilden das Rückgrat der meisten Kriegertrupps. Die generische Kreatur aus dem Bestiarium kann in vielen Fällen Soldaten darstellen, doch viele sind erfahrenere Kämpfer.</p>"
|
||||
},
|
||||
"Null": {
|
||||
"name": "Null",
|
||||
"description": "<p>Wie ein Schwarzes Loch im Aethyr werden die Winde der Magie durch die Anwesenheit dieser Kreatur zunichtegemacht. Diese Kreatur kann unter keinen Umständen Zauber wirken und kann nicht Ziel eines Zaubers sein. Zauber innerhalb von 9 Metern dieser Kreatur haben ihre Zauberstufe verdoppelt oder auf 4 erhöht, je nachdem, was ungünstiger ist.</p>",
|
||||
"effects": {
|
||||
"Null": {
|
||||
"name": "Null"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"Incorporeal": {
|
||||
"name": "Körperlos",
|
||||
"description": "<p>Josef ist nicht in der Lage, sich in dem Maße zu manifestieren, wie es durch Nekromantie beschworene Geister können. Für den größten Teil des Abenteuers ist er unsichtbar, lautlos und unfähig, mit der Welt zu interagieren, sofern nicht als Teil der Handlung anders vermerkt. Charaktere mit Magischem Gespür können an Josefs Standort schwache Spuren von <em>Dhar</em> und <em>Shyish</em> wahrnehmen. Wenn du möchtest, kann Josef einen Willenskraft-Wurf bestehen, um mit seiner Lähmenden Kälte zuschlagen zu können.</p>"
|
||||
},
|
||||
"Shaman Lord": {
|
||||
"name": "Schamanenfürst",
|
||||
"description": "<p>Als kleine Magier und Mystiker fungiert ein Schamane als geistlicher Berater des Kriegertrupps, berät seine Häuptlinge und unterstützt sie in der Schlacht mit seinen rohen, aber mächtigen Zaubern.</p>",
|
||||
"effects": {
|
||||
"Shaman": {
|
||||
"name": "Schamane"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"Skirmisher": {
|
||||
"name": "Plänkler",
|
||||
"description": "<p>Die meisten Stämme verfügen über eine Kaste von Kriegern, die in Überraschungsangriffen geübt sind, Feinde mit Fernwaffen belästigen und als geschickte Späher dienen.</p>"
|
||||
},
|
||||
"Spider Venom Arrows": {
|
||||
"name": "Spinnengift-Pfeile",
|
||||
"description": "<p>Die Goblins des Drakwalds, besonders die Waldgoblins, die ein Bündnis mit den vielen schrecklichen Spinnen jener Gegend eingehen, lernen schnell, das Gift ihrer Verbündeten zu nutzen. Die meisten Pfeile werden in Spinnengift getaucht, das die meisten Ziele rasch schwächt oder sie sogar bewusstlos werden lässt.</p>\n<p>Ziele, die durch diese in Spinnengift getauchten Pfeile verwundet werden, müssen einen <strong>Herausfordernden (+0) Ausdauer</strong>-Wurf bestehen. Scheitern sie, erhalten sie 1 Zustand @Condition[Poisoned]. Spinnengift ist nicht darauf ausgelegt, Opfer zu töten, sondern sie bewusstlos zu machen. Ziele, die auf 0 Lebenspunkte fallen, während sie an einem Zustand Vergiftet durch diese Pfeile leiden, werden bewusstlos, laufen jedoch nicht Gefahr, durch verbleibende Zustände Vergiftet zu sterben, wie es normalerweise der Fall wäre.</p>",
|
||||
"effects": {
|
||||
"Spider Venom Arrows": {
|
||||
"name": "Spinnengift-Pfeile"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"Chief": {
|
||||
"name": "Häuptling",
|
||||
"description": "<p>Ein Häuptling kann einen kleinen Kriegertrupp anführen oder in einem größeren dem Kriegsherrn unterstellt sein. Sie sind erfahrene Krieger, die hauptsächlich durch ihren einschüchternden Ruf herrschen.</p>",
|
||||
"effects": {
|
||||
"Chief": {
|
||||
"name": "Häuptling"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"Skitter": {
|
||||
"name": "Skitter",
|
||||
"description": "<p>Eine neue Mischung obskuren Ursprungs, Skitter, hat die Straßen von Nuln hart getroffen und verbreitet sich schnell. Wer es konsumiert, findet sich in einer intensiven, glückseligen Trance wieder, die manchmal tagelang anhalten kann. Du musst einen <strong>Sehr Schweren (–30) Widerstands</strong>-Wurf bestehen und erhältst den Zustand @Condition[Unconscious] für eine Anzahl von Stunden gleich dem Doppelten von –EG, mindestens jedoch 4. Eine Dosis zählt als @Corruption[minor]{Geringe Korruption}, doch dauert der dadurch verursachte Schlaf länger als 8 Stunden, wird sie zu einer Mittleren Korruption. Nach dem Erwachen musst du einen <strong>Schweren (–20) Widerstands</strong>-Wurf bestehen, oder du erhältst einen Zustand @Condition[Fatigued], der 3 Tage anhält oder bis eine weitere Dosis eingenommen wird.</p>",
|
||||
"effects": {
|
||||
"Skitter": {
|
||||
"name": "Skitter"
|
||||
},
|
||||
"Apply Skitter": {
|
||||
"name": "Skitter anwenden"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"Elite": {
|
||||
"name": "Elite",
|
||||
"description": "<p>Kriegertrupps umfassen oft kleine Zirkel von Elitekriegern, die wichtige Persönlichkeiten bewachen oder weniger erfahrene Krieger anführen (Skaven-Sturmratten und Bestienmenschen-Bestigore erfüllen diese Rolle üblicherweise in ihren jeweiligen Kriegertrupps).</p>"
|
||||
},
|
||||
"Shaman": {
|
||||
"name": "Schamane",
|
||||
"description": "<p>Als kleine Magier und Mystiker fungiert ein Schamane als geistlicher Berater des Kriegertrupps, berät seine Häuptlinge und unterstützt sie in der Schlacht mit seinen rohen, aber mächtigen Zaubern.</p>",
|
||||
"effects": {
|
||||
"Shaman": {
|
||||
"name": "Schamane"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,103 @@
|
||||
{
|
||||
"label": "Items (Old World Bundle II)",
|
||||
"folders": {
|
||||
"Lore of the Beasts": "Domaine des Bêtes",
|
||||
"Lore of Death": "Domaine de la Mort",
|
||||
"Lore of Fire": "Domaine du Feu",
|
||||
"Lore of Heavens": "Domaine des Cieux",
|
||||
"Lore of Hedgecraft": "Magie des Haies",
|
||||
"Lore of Life": "Domaine de la Vie",
|
||||
"Lore of Light": "Domaine de la Lumière",
|
||||
"Lore of Metal": "Domaine du Métal",
|
||||
"Lore of Shadows": "Domaine des Ombres",
|
||||
"Lore of Witchcraft": "Sorcellerie"
|
||||
},
|
||||
"mapping": {
|
||||
"description": "system.description.value",
|
||||
"trappings": "system.trappings",
|
||||
"class": {
|
||||
"path": "system.class.value",
|
||||
"converter": "generic_localization"
|
||||
},
|
||||
"skills": {
|
||||
"path": "system.skills",
|
||||
"converter": "career_skills"
|
||||
},
|
||||
"careergroup": {
|
||||
"path": "system.careergroup.value",
|
||||
"converter": "career_careergroup"
|
||||
},
|
||||
"talents": {
|
||||
"path": "system.talents",
|
||||
"converter": "career_talents"
|
||||
},
|
||||
"pduration": {
|
||||
"path": "system.duration.value",
|
||||
"converter": "spells_duration_range_target_damage"
|
||||
},
|
||||
"prange": {
|
||||
"path": "system.range.value",
|
||||
"converter": "spells_duration_range_target_damage"
|
||||
},
|
||||
"ptarget": {
|
||||
"path": "system.target.value",
|
||||
"converter": "spells_duration_range_target_damage"
|
||||
},
|
||||
"pdamage": {
|
||||
"path": "system.damage.value",
|
||||
"converter": "spells_duration_range_target_damage"
|
||||
},
|
||||
"test": {
|
||||
"path": "system.test",
|
||||
"converter": "role_skills"
|
||||
},
|
||||
"tests": "system.tests.value",
|
||||
"maxcost": {
|
||||
"path": "system.cost.max",
|
||||
"converter": "spells_duration_range_target_damage"
|
||||
},
|
||||
"sduration": {
|
||||
"path": "system.duration.value",
|
||||
"converter": "spells_duration_range_target_damage"
|
||||
},
|
||||
"srange": {
|
||||
"path": "system.range.value",
|
||||
"converter": "spells_duration_range_target_damage"
|
||||
},
|
||||
"starget": {
|
||||
"path": "system.target.value",
|
||||
"converter": "spells_duration_range_target_damage"
|
||||
},
|
||||
"sdamage": {
|
||||
"path": "system.damage.value",
|
||||
"converter": "spells_duration_range_target_damage"
|
||||
},
|
||||
"penalty": "system.penalty.value",
|
||||
"location": {
|
||||
"path": "system.location.value",
|
||||
"converter": "generic_localization"
|
||||
},
|
||||
"durationValue": "system.duration.value",
|
||||
"durationUnit": {
|
||||
"path": "system.duration.unit",
|
||||
"converter": "disease_duration_unit"
|
||||
},
|
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|
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|
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|
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"path": "system.incubation.unit",
|
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"converter": "disease_duration_unit"
|
||||
},
|
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|
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"permanent": "system.permanent.value",
|
||||
"special": "system.special.value",
|
||||
"qualities": {
|
||||
"path": "system.qualities.value",
|
||||
"converter": "trapping_qualities_flaws"
|
||||
},
|
||||
"flaws": {
|
||||
"path": "system.flaws.value",
|
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"converter": "trapping_qualities_flaws"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,23 @@
|
||||
{
|
||||
"label": "Items (Rough Nights & Hard Days)",
|
||||
"entries": {
|
||||
"Suffused with Ulgu": {
|
||||
"name": "Von Ulgu durchdrungen",
|
||||
"description": "<p>Du bist vom Grauen Wind der Magie durchdrungen, den jene mit Zweitem Gesicht als schattenhaften, wogenden Nebel wahrnehmen, der deinen Körper umhüllt.</p>\n<p>Du kannst deine Fertigkeit Kanalisieren (<em>Ulgu</em>) anstelle der Fertigkeit Schleichen für alle relevanten Würfe verwenden.</p>\n<p>Zudem erhalten alle erfolgreichen Versuche, Zauber aus der Lehre der Schatten im Umkreis von 8 Metern um dich zu wirken, +1 EG. Dieser Bonus kann nur einmal beansprucht werden, egal wie viele Charaktere <em>Von Ulgu durchdrungen</em> sich in der Nähe eines Zaubernden befinden.</p>",
|
||||
"effects": {
|
||||
"Suffused with Ulgu": {
|
||||
"name": "Von Ulgu durchdrungen"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"Reveal the Inner Beauty": {
|
||||
"name": "Die innere Schönheit enthüllen",
|
||||
"description": "<p>Du lässt ein Objekt oder eine Person, die du berührst, rasch verfallen. Ist es unbelebt, wird das Objekt durch diesen Zauber brüchig und unbrauchbar. Ist es organisch, reift das Ziel rasch heran, bis es zu verderben beginnt, aufplatzt und seinen stinkenden Inhalt überall verteilt. Eine lebende Kreatur muss einen <strong>Herausfordernden (+0) Widerstands</strong>-Wurf bestehen, um diesem Zauber zu widerstehen. Bei einem Fehlschlag altert das Ziel um [[/r 2d10]] Jahre und verliert dauerhaft -[[/r 1d10]] % von seinen Attributen Kampfgeschick, Ballistische Fertigkeit, Stärke, Widerstand, Gewandtheit und Geschicklichkeit.</p>",
|
||||
"effects": {
|
||||
"Reveal the Inner Beauty": {
|
||||
"name": "Die innere Schönheit enthüllen"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,89 @@
|
||||
{
|
||||
"label": "Items (Salzenmund)",
|
||||
"mapping": {
|
||||
"effects": {
|
||||
"converter": "process_effects",
|
||||
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|
||||
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|
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|
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"converter": "career_careergroup",
|
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|
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|
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|
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"converter": "generic_localization",
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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"flaws": {
|
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"converter": "trapping_qualities_flaws",
|
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|
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},
|
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"incubationUnit": "system.incubation.unit",
|
||||
"incubationValue": "system.incubation.value",
|
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"location": {
|
||||
"converter": "generic_localization",
|
||||
"path": "system.location.value"
|
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},
|
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"modifier": {
|
||||
"converter": "mutations_modifier",
|
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"path": "system.modifier.value"
|
||||
},
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"mutationType": {
|
||||
"converter": "generic_localization",
|
||||
"path": "system.mutationType.value"
|
||||
},
|
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"pdamage": {
|
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"converter": "spells_duration_range_target_damage",
|
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"path": "system.damage.value"
|
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|
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"pduration": {
|
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"converter": "spells_duration_range_target_damage",
|
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|
||||
},
|
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|
||||
"permanent": "system.permanent.value",
|
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"prange": {
|
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"converter": "spells_duration_range_target_damage",
|
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"path": "system.range.value"
|
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},
|
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"ptarget": {
|
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"converter": "spells_duration_range_target_damage",
|
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|
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},
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"qualities": {
|
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"converter": "trapping_qualities_flaws",
|
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|
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|
||||
"converter": "spells_duration_range_target_damage",
|
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"path": "system.damage.value"
|
||||
},
|
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"sduration": {
|
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|
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"path": "system.duration.value"
|
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},
|
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"skills": {
|
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"converter": "career_skills",
|
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|
||||
},
|
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|
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"srange": {
|
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"converter": "spells_duration_range_target_damage",
|
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"path": "system.range.value"
|
||||
},
|
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"starget": {
|
||||
"converter": "spells_duration_range_target_damage",
|
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"path": "system.target.value"
|
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},
|
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"symptoms": "system.symptoms.value",
|
||||
"talents": {
|
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"converter": "career_talents",
|
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|
||||
},
|
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|
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"trappings": "system.trappings"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,92 @@
|
||||
{
|
||||
"label": "Items (Sea of Claws)",
|
||||
"folders": {
|
||||
"Ammunition": "Munitions",
|
||||
"Careers": "Carrières",
|
||||
"Criticals": "Critiques",
|
||||
"Diseases": "Maladies",
|
||||
"Skills": "Compétences",
|
||||
"Spells": "Sorts",
|
||||
"Trappings": "Possessions",
|
||||
"Weapons": "Armes"
|
||||
},
|
||||
"mapping": {
|
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"description": "system.description.value",
|
||||
"trappings": "system.trappings",
|
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"class": {
|
||||
"path": "system.class.value",
|
||||
"converter": "generic_localization"
|
||||
},
|
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"skills": {
|
||||
"path": "system.skills",
|
||||
"converter": "career_skills"
|
||||
},
|
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"modType": "system.modType.value",
|
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"careergroup": {
|
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"path": "system.careergroup.value",
|
||||
"converter": "career_careergroup"
|
||||
},
|
||||
"talents": {
|
||||
"path": "system.talents",
|
||||
"converter": "career_talents"
|
||||
},
|
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"pduration": {
|
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"path": "system.duration.value",
|
||||
"converter": "spells_duration_range_target_damage"
|
||||
},
|
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"prange": {
|
||||
"path": "system.range.value",
|
||||
"converter": "spells_duration_range_target_damage"
|
||||
},
|
||||
"ptarget": {
|
||||
"path": "system.target.value",
|
||||
"converter": "spells_duration_range_target_damage"
|
||||
},
|
||||
"pdamage": {
|
||||
"path": "system.damage.value",
|
||||
"converter": "spells_duration_range_target_damage"
|
||||
},
|
||||
"test": {
|
||||
"path": "system.test",
|
||||
"converter": "role_skills"
|
||||
},
|
||||
"tests": "system.tests.value",
|
||||
"sduration": {
|
||||
"path": "system.duration.value",
|
||||
"converter": "spells_duration_range_target_damage"
|
||||
},
|
||||
"srange": {
|
||||
"path": "system.range.value",
|
||||
"converter": "spells_duration_range_target_damage"
|
||||
},
|
||||
"starget": {
|
||||
"path": "system.target.value",
|
||||
"converter": "spells_duration_range_target_damage"
|
||||
},
|
||||
"sdamage": {
|
||||
"path": "system.damage.value",
|
||||
"converter": "spells_duration_range_target_damage"
|
||||
},
|
||||
"penalty": "system.penalty.value",
|
||||
"location": {
|
||||
"path": "system.location.value",
|
||||
"converter": "generic_localization"
|
||||
},
|
||||
"durationValue": "system.duration.value",
|
||||
"durationUnit": "system.duration.unit",
|
||||
"contraction": "system.contraction.value",
|
||||
"incubationValue": "system.incubation.value",
|
||||
"incubationUnit": "system.incubation.unit",
|
||||
"symptoms": "system.symptoms.value",
|
||||
"permanent": "system.permanent.value",
|
||||
"special": "system.special.value",
|
||||
"qualities": {
|
||||
"path": "system.qualities.value",
|
||||
"converter": "trapping_qualities_flaws"
|
||||
},
|
||||
"flaws": {
|
||||
"path": "system.flaws.value",
|
||||
"converter": "trapping_qualities_flaws"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,223 @@
|
||||
{
|
||||
"label": "Items Starter Set",
|
||||
"mapping": {
|
||||
"gmdescription": "system.gmdescription.value",
|
||||
"duration": "system.duration.value",
|
||||
"contraction": "system.contraction.value",
|
||||
"incubation": "system.incubation.value",
|
||||
"symptoms": "system.symptoms.value",
|
||||
"permanent": "system.permanent.value",
|
||||
"special": "system.special.value",
|
||||
"qualities": {
|
||||
"path": "system.qualities.value",
|
||||
"converter": "trapping_qualities_flaws"
|
||||
},
|
||||
"flaws": {
|
||||
"path": "system.flaws.value",
|
||||
"converter": "trapping_qualities_flaws"
|
||||
},
|
||||
"sduration": {
|
||||
"path": "system.duration.value",
|
||||
"converter": "spells_duration_range_target_damage"
|
||||
},
|
||||
"srange": {
|
||||
"path": "system.range.value",
|
||||
"converter": "spells_duration_range_target_damage"
|
||||
},
|
||||
"starget": {
|
||||
"path": "system.target.value",
|
||||
"converter": "spells_duration_range_target_damage"
|
||||
},
|
||||
"sdamage": {
|
||||
"path": "system.damage.value",
|
||||
"converter": "spells_duration_range_target_damage"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"entries": {
|
||||
"0": {
|
||||
"name": "Lindernder Trank",
|
||||
"description": "",
|
||||
"gmdescription": "<p>Diese erdige, dickflüssige Tinktur enthält Mystracin und verschafft ein Gefühl der Euphorie sowie angenehme Halluzinationen. Der Trank verleiht einen Bonus von +10 auf Willenskraft-Würfe, jedoch einen Malus von –10 auf Gewandtheits-, Initiative- und Intelligenz-Würfe.</p><p><strong>Dauer: </strong>[[/r 1d10 * 10]] Minuten.</p>",
|
||||
"duration": "undefined ",
|
||||
"sduration": "undefined ",
|
||||
"srange": "undefined ",
|
||||
"starget": "undefined ",
|
||||
"sdamage": "undefined "
|
||||
},
|
||||
"1": {
|
||||
"name": "Basiliskengalle des Verderbens",
|
||||
"description": "<p>Dieses Gift entsteht durch das Vermischen von Flüssigkeiten aus den Augen und Giftsäcken eines frisch erlegten Basilisken. Es ist ein widerlich schmeckendes Gift, und jeder, der Nahrung oder Getränke zu sich nimmt, die es enthalten, muss einen <strong>Leichten (+40) Wahrnehmungs</strong>-Wurf ablegen. Bei Erfolg wird die Verunreinigung bemerkt und dass etwas nicht stimmt. Das Opfer erleidet Verdauungsbeschwerden und erhält für eine Runde den Zustand Betäubt, während es sich übergibt. Wird das Gift eingenommen, verursacht das Gebräu 2 Zustände @Condition[Poisoned]. Diesen kann mit einem <strong>Schwierigen (-10) Ausdauer</strong>-Wurf widerstanden werden. Scheitert das Opfer an diesem Ausdauer-Wurf, wird es dauerhaft in Stein verwandelt.</p>",
|
||||
"sdamage": "undefined "
|
||||
},
|
||||
"2": {
|
||||
"name": "Bronzefieber",
|
||||
"description": "<p>Bronzefieber tritt häufiger in den südlichen Regionen der Alten Welt auf, in wärmeren und feuchteren Klimazonen, wo es durch Insektenstiche übertragen wird. Die meisten Betroffenen erholen sich innerhalb weniger Tage, doch in seltenen Fällen kann es zu Komplikationen und sogar zum Tod führen.</p>",
|
||||
"gmdescription": "",
|
||||
"duration": "10 Tage",
|
||||
"contraction": "Wenn du nach einem Mückenstich einen Durchschnittlichen (+20) Ausdauer-Wurf nicht bestehst. Wird infiziertes Blut injiziert oder aufgenommen, wird Bronzefieber automatisch übertragen.",
|
||||
"incubation": "1W10 Tage",
|
||||
"symptoms": "Fieber, Andauernd (Leicht), Unwohlsein, Übelkeit",
|
||||
"permanent": "",
|
||||
"sduration": "10 Tage",
|
||||
"srange": "undefined ",
|
||||
"starget": "undefined ",
|
||||
"sdamage": "undefined "
|
||||
},
|
||||
"3": {
|
||||
"name": "Augengelege",
|
||||
"description": "<p>Zuckende Zysten sprudeln unter dem Fleisch hervor, dann brechen blutige Pusteln hervor, erblühen, öffnen sich und enthüllen ein Gelege entsetzlicher neuer Augen.</p><p> </p><p>Würfle auf @Table[hitloc], um zu bestimmen, an welcher Körperstelle deine neuen Augen hervorbrechen. Du kannst nun von dieser Körperstelle aus sehen. Erhöhe dein Initiative-Attribut um +[[/r 1d10]]. Besitzt du kein Initiative-Attribut, erhältst du trotzdem +[[/r 2d10]]. Alle Treffer auf die Stelle deiner neuen Augen verursachen zudem einen Zustand @Condition[Blinded]{Geblendet}.</p>",
|
||||
"gmdescription": "",
|
||||
"duration": "undefined ",
|
||||
"sduration": "undefined ",
|
||||
"srange": "undefined ",
|
||||
"starget": "undefined ",
|
||||
"sdamage": "undefined "
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"name": "Doppelgänger",
|
||||
"description": "<p>Der NSC kann die Gestalt jeder menschenähnlichen Kreatur von durchschnittlicher Größe annehmen. Er muss beim Beobachten seines Ziels +5 EG bei einem <strong>Erweiterten Wahrnehmungs</strong>-Wurf erzielen. Anschließend benötigt er 2 Runden, um die Gestalt des Ziels anzunehmen. Die Kleidung und kleinere Gegenstände des Ziels werden ebenfalls nachgebildet; sie werden Teil der Kreatur und können nicht entfernt werden. Größere Ausrüstung, wie Schwerter und Rucksäcke, wird nicht kopiert. Wenn Personen, die das Opfer kennen, der verwandelten Kreatur begegnen, legen sie einen <strong>Schweren (−20 %) Intuitions</strong>-Wurf ab. Bestehen sie ihn, wissen sie, dass etwas nicht stimmt. Scheitern sie, sind sie überzeugt, die Kreatur sei ihr Bekannter.</p>",
|
||||
"gmdescription": "",
|
||||
"duration": "undefined ",
|
||||
"sduration": "undefined ",
|
||||
"srange": "undefined ",
|
||||
"starget": "undefined ",
|
||||
"sdamage": "undefined "
|
||||
},
|
||||
"5": {
|
||||
"name": "Einauges schwere Armbrust",
|
||||
"description": "<p>Einauge Spaltmanns schwere und ausgeklügelte Armbrust wurde mit einem doppelten Sehnensatz modifiziert, wodurch sie zweimal feuern kann, bevor sie nachgeladen werden muss.</p>",
|
||||
"gmdescription": "",
|
||||
"duration": "undefined ",
|
||||
"special": "",
|
||||
"qualities": "Verheerend,Repetierend 2",
|
||||
"flaws": "Nachladen 4",
|
||||
"sduration": "undefined ",
|
||||
"srange": "100 ",
|
||||
"starget": "undefined ",
|
||||
"sdamage": "+9 "
|
||||
},
|
||||
"6": {
|
||||
"name": "Fokussierungstrank",
|
||||
"description": "",
|
||||
"gmdescription": "<p>Dieser dunkle, bitter schmeckende Sud wirkt wie eine dunkle, bittere Brühe und schärft den Geist, wodurch die Konzentration erleichtert wird. Er verleiht einen Bonus von +20 auf Intelligenz- und Ausdauer-Würfe. Lässt die Wirkung nach, erhältst du 1 Zustand @Condition[Fatigued]{Erschöpft}, der mindestens einen Tag anhält.</p><p><strong>Dauer: </strong>[[/r 1d10]] Stunden.</p>",
|
||||
"duration": "undefined ",
|
||||
"sduration": "undefined ",
|
||||
"srange": "undefined ",
|
||||
"starget": "undefined ",
|
||||
"sdamage": "undefined "
|
||||
},
|
||||
"7": {
|
||||
"name": "Juckende Plage",
|
||||
"description": "<p>Du wedelst mit den Fingern, und kleine, juckende Pilzsporen schießen aus deren Spitzen hervor und setzen sich in den empfindlichen Bereichen des Ziels fest. Diese Sporen wachsen rasch und verursachen unerträglichen Juckreiz. Das Ziel erleidet für die Dauer des Zaubers einen Malus von –10 % auf alle Würfe und halbiert seine Bewegung.</p>",
|
||||
"gmdescription": "",
|
||||
"duration": "Willenskraft-Bonus Runden",
|
||||
"sduration": "Willenskraft-Bonus Runden",
|
||||
"srange": "Willenskraft Meter",
|
||||
"starget": "1 ",
|
||||
"sdamage": ""
|
||||
},
|
||||
"8": {
|
||||
"name": "Katyas Likör",
|
||||
"description": "",
|
||||
"gmdescription": "<p>Eine duftende Suspension von perlmuttrosa Farbe mit einem wilden Geschmack. Dieser Trank steigert subtil die Attraktivität des Trinkenden, hat jedoch seinen Preis. Unter seinem Einfluss profitiert der Trinkende vom Talent Attraktiv. Nach Ende der Wirkung erleidet der Trinkende jedoch für [[/r 1d10]] Tage einen Malus von -20 auf alle Charisma-Würfe, während seine Haut und Augen langsam eine übelriechende, gelbliche Flüssigkeit absondern.</p><p><strong>Dauer: </strong>[[/r 1d10]] Stunden</p>",
|
||||
"duration": "undefined ",
|
||||
"sduration": "undefined ",
|
||||
"srange": "undefined ",
|
||||
"starget": "undefined ",
|
||||
"sdamage": "undefined "
|
||||
},
|
||||
"9": {
|
||||
"name": "Likör des Glücks",
|
||||
"description": "",
|
||||
"gmdescription": "<p>Diese Flüssigkeit ist leuchtend blau mit einem leichten Likörduft. Der Genuss verleiht +1 Glückspunkt. Zudem würfelst du unter seinem Einfluss, wann immer du einen Glückspunkt ausgibst, [[/r 1d100]]. Würfelst du einen Pasch, erhältst du den Glückspunkt zurück. Lässt die Wirkung nach, verlierst du alle deine Glückspunkte und erhältst 1 Zustand @Condition[Fatigued]{Erschöpft}, der mindestens einen Tag anhält.</p><p><strong>Dauer: </strong>[[/r 1d10]] Minuten.</p>",
|
||||
"duration": "undefined ",
|
||||
"sduration": "undefined ",
|
||||
"srange": "undefined ",
|
||||
"starget": "undefined ",
|
||||
"sdamage": "undefined "
|
||||
},
|
||||
"10": {
|
||||
"name": "Gewaltiger Intellekt",
|
||||
"description": "<p>Blut, zermalmte Knochen und gequältes Fleisch strömen aus deinen Körperöffnungen, während dein Gehirn herausgerissen wird. Langsam, über Wochen hinweg, wächst an seiner Stelle ein neuer Intellekt heran, wodurch sich dein Kopf schmerzhaft in weiten, durchscheinenden Falten dehnt.</p><p> </p><p>Erhöhe dein Intelligenz-Attribut um +[[/r 2d10]]. Besitzt du kein Intelligenz-Attribut, erhältst du trotzdem +[[/r 2d10]]. Alle Kopftreffer verursachen automatisch einen @Table[crithead]{Kritischen Treffer}, sofern der Wurf nicht bereits natürlich einen ergibt.</p>",
|
||||
"gmdescription": "",
|
||||
"duration": "undefined ",
|
||||
"sduration": "undefined ",
|
||||
"srange": "undefined ",
|
||||
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"sdamage": "undefined "
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"11": {
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"name": "Reaktionsstärkendes Stärkungsmittel",
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"gmdescription": "<p>Dieser dickflüssige, blutrote Aufguss von unangenehmem Geschmack schärft die Reaktionen des Trinkenden auf Gefahr. Unter seiner Wirkung erhältst du niemals den Zustand Überrascht. Lässt die Wirkung nach, erhältst du +1 Zustand Erschöpft, der mindestens einen Tag anhält.</p><p><strong>Dauer</strong>: [[/r 1d10]] Stunden.</p>",
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"12": {
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"description": "<p>Lohner für sein entschlossenes Handeln bei der Verteidigung von Sudenburg gegen untote Heerscharen im Jahr 2498 i.K. verliehen, wurde diese gekrümmte Klinge 1445 i.K. vom berühmten Philosophen und Kunsthandwerker Hataq al-Kundi geschmiedet. Diese exquisite Klinge ist in Araby das Zehnfache ihres angegebenen Preises wert.</p>",
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"name": "Schlüpfrige Haut",
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"description": "<p>Du schwitzt unaufhörlich, und deine Haut sondert einen dünnen, schleimigen Schleim ab, ähnlich dem eines Schleimaals. Dies ist unangenehm bei Berührung, durchnässt innerhalb von ein bis zwei Stunden deine Kleidung und lässt deinen Griff unsicher werden.</p><p> </p><p>Alle Würfe, die erfordern, dass du etwas in den Händen hältst (etwa eine Waffe), erleiden einen Malus von -20, und du erleidest zudem einen Malus von -20 auf entsprechende Charisma-Würfe. Versuchst du, einem Klammer- oder Fesselungsversuch zu entkommen, kannst du bei einem erfolgreichen Vergleichenden Wurf entweder deinen erzielten EG oder die auf deinem Einerwürfel gewürfelte Zahl verwenden. So könnte ein erfolgreicher Wurf von 28 für +8 EG verwendet werden.</p>",
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"description": "<p>Du verzauberst die Klingen deiner Verbündeten, sodass sie die Schwachstellen in der Rüstung ihrer Feinde finden. Deine Ziele erhalten +1 Vorteil, und ihre Angriffe erhalten die Waffeneigenschaft Rüstungsbrechend, solange sie Vorteil besitzen.</p>",
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"description": "<p>Dein Geist reißt sich von seinen materiellen Fesseln los und quiekt vor Freude, während er sich anderen Wesen ringsum aufzwingt.</p><p> </p><p>Mit einem <strong>Willenskraft-Wurf</strong> kannst du mit jeder empfindungsfähigen Kreatur innerhalb von Willenskraft Metern und Sichtlinie kommunizieren. Die Dauer entspricht deiner Initiative in Minuten. Du kannst zudem mit einem weiteren <strong>Vergleichenden Willenskraft</strong>-Wurf die oberflächlichen Gedanken jeder Kreatur lesen, mit der du telepathisch kommunizierst. Scheiterst du an diesem Wurf, kannst du die Gedanken des Ziels für die nächsten [[/r 1d10]] Tage nicht lesen. Bei der Nutzung der Telepathie glühen deine Augen unheimlich. Jedes Mal, wenn diese Mutation weiterentwickelt wird, verdoppelt sich die Reichweite.</p><p> </p><p> </p>",
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"gmdescription": "<p>Eine widerliche, nach Fisch riechende Flüssigkeit, die jeden, der dieses Gebräu einnehmen möchte, zwingt, zunächst einen <strong>Durchschnittlichen (+20) Besonnenheits</strong>-Wurf zu bestehen. Ist dies geschafft, erhält der Trinkende 1 Zustand @Condition[Fatigued]{Erschöpft}, der erst nach einer guten Nacht Schlaf entfernt werden kann. Der Trank hat keinerlei andere Wirkung. Er schmeckt jedoch so schrecklich, dass Von Holzenauers Kunden fest davon überzeugt bleiben, er heile fast jedes Leiden.</p>",
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"name": "Tonikum des Sehens jenseits des Sehens",
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"gmdescription": "<p>Dieser dunkelgrüne Trank, versehen mit einem Etikett, das einen großen roten Augapfel zeigt, verspricht, die Sehkraft des Trinkenden zu verbessern. Der Trank verschafft dir die Vorteile eines oder mehrerer Talente wie folgt ([[/r 1d10]]):</p><p>1-2: @Compendium[wfrp4e-core.talents.9h82z72XGo9tfgQS]{Geschärfte Sinne (Sehen)};</p><p>3-4: @Compendium[wfrp4e-core.talents.Nj3tC8A5fZ3zEdMR]{Heilige Vision};</p><p>5-6: @Compendium[wfrp4e-core.talents.6w30u0VPsAicrqb5]{Magisches Gespür};</p><p>7-8: @Compendium[wfrp4e-core.talents.OEjUvJKi0xmBwbS2]{Zweites Gesicht};</p><p>9-10: Alle oben genannten Talente.</p><p>Dauer: [[/r 1d10]] Minuten.</p>",
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@@ -0,0 +1,67 @@
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{
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"label": "Items (Ubersreik Adventures I)",
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"folders": {
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"Armour": "Rüstung",
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||||
"entries": {
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"Cantor": {
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"name": "Kantor",
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||||
"description": "<p>Du bist als Kantor der Magieakademien ausgebildet und kannst die Winde der Magie zu dir lenken, um Zauber zu unterstützen, die von Anwesenden gewirkt werden. Du kannst Unterhalten (Singen) anstelle von Kanalisieren verwenden, wenn du einen Kanalisieren-Wurf ablegst; allerdings können alle Magiebegabten innerhalb von Charisma Metern um dich herum pro Runde einen einzelnen EG von deinem Erweiterten Kanalisieren-Wurf abzweigen, solange sie ihren eigenen Kanalisieren-Wurf ablegen. Mit diesem Talent kann ein Charakter einen Erweiterten Unterhalten (Singen)-Wurf speziell zur Unterstützung des Kanalisieren-Wurfs eines anderen Zauberers ablegen, selbst wenn er selbst über keinerlei magische Fähigkeiten verfügt.</p>",
|
||||
"effects": {
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"Cantor": {
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"name": "Kantor"
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}
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||||
}
|
||||
},
|
||||
"The Nineteenth Palm of Volans": {
|
||||
"name": "Die Neunzehnte Handfläche des Volans",
|
||||
"description": "<p>Eines von 24 solchen Talismanen, geschaffen vom ersten Patriarchen der Magieakademien, schöpft die Handfläche aus der inneren Stärke ihres Trägers, um ihn vor Magie zu schützen. Seit ihrer Schmiedung wurden diese Talismane an Zaubermeister verschenkt, die besonders gefährliche Aufgaben jenseits der Aufsicht ihrer Akademien ausführen.</p><p>Während er die Neunzehnte Handfläche des Volans trägt, kann ein Charakter @UUID[Compendium.wfrp4e-core.journals.JournalEntry.YBVrpUHEjohB1H4f.JournalEntryPage.BU7yhLmMdEyvbfkR#dispelling]{Zauber bannen}. Der Charakter kann jedoch keine anhaltenden Zauber bannen, sobald diese gewirkt wurden. Fehlt dem Charakter die Fertigkeit <strong>Sprache (Magick)</strong>, kann er stattdessen sein Willenskraft-Attribut verwenden.</p>"
|
||||
},
|
||||
"Spiky Helm": {
|
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"name": "Stachelhelm",
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"Spiky Helm": {
|
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"name": "Stachelhelm"
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}
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}
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"Spiky Breastplate": {
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||||
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||||
"Cordelia's Enhanced Restorative Tonic": {
|
||||
"name": "Cordelias Verbessertes Stärkungstonikum",
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||||
"description": "<p>Heilt das Doppelte des Widerstands-Bonus des Trinkenden in Lebenspunkten.</p>",
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"Apply Restorative Tonic": {
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}
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||||
}
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},
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||||
"Maddening Aura": {
|
||||
"name": "Wahnwitzige Aura",
|
||||
"description": "<p>Zu Beginn jeder Runde muss jeder Charakter innerhalb von 18 Metern um die Kreatur einen <strong>Durchschnittlichen (+20) Besonnenheits</strong>-Wurf ablegen. Bei einem Fehlschlag würfle auf der Tabelle des Schleichenden Irrsinns. Bei einem Patzer erhält der Charakter zudem +1 Korrumpierungspunkt — wird der Charakter dadurch korrumpiert, resultiert dies zudem automatisch in einer Geistigen Korruption. Sofern relevant, sind die Effekte der Wahnwitzigen Aura kumulativ.</p><table style=\"width: 99.1329%; height: 128px;\" border=\"1\"><tbody><tr style=\"height: 16px;\"><td style=\"text-align: center; width: 9.09487%; height: 16px;\"><p><strong>[[/r 1d10]]</strong></p></td><td style=\"text-align: center; width: 90.1763%; height: 16px;\"><p><strong>Schleichender Irrsinn</strong></p></td></tr><tr style=\"height: 16px;\"><td style=\"width: 9.09487%; height: 16px; text-align: center;\"><p>1-2</p></td><td style=\"width: 90.1763%; height: 16px;\"><p><strong>Vorsicht jetzt:</strong> In deinem nächsten Zug kannst du entweder eine Bewegung oder eine Handlung ausführen, nicht beides. Danach schüttelst du es ab.</p></td></tr><tr style=\"height: 16px;\"><td style=\"width: 9.09487%; height: 16px; text-align: center;\"><p>3-4</p></td><td style=\"width: 90.1763%; height: 16px;\"><p><strong>Was geht hier vor?</strong> Du erleidest den Zustand @Condition[Surprised].</p></td></tr><tr style=\"height: 16px;\"><td style=\"width: 9.09487%; height: 16px; text-align: center;\"><p>5-6</p></td><td style=\"width: 90.1763%; height: 16px;\"><p><strong>Mein Plan geht auf!</strong> In deinem Zug musst du dieselben Handlungen ausführen, die du in der vorherigen Runde ausgeführt hast. Kannst du dies aus irgendeinem Grund nicht, musst du tun, was du kannst, um dich in deinem nächsten Zug auf diese Handlungen vorzubereiten. <strong>Dauer</strong>: 1W10 Runden.</p></td></tr><tr style=\"height: 16px;\"><td style=\"width: 9.09487%; height: 16px; text-align: center;\"><p>7</p></td><td style=\"width: 90.1763%; height: 16px;\"><p><strong>Wer sagt, ich sei paranoid?</strong> Du entwickelst Feindseligkeit gegenüber einem zufälligen Charakter. <strong>Dauer</strong>: Andauernd.</p></td></tr><tr style=\"height: 16px;\"><td style=\"width: 9.09487%; height: 16px; text-align: center;\"><p>8</p></td><td style=\"width: 90.1763%; height: 16px;\"><p><strong>Redest du mit mir?</strong> Du entwickelst Hass gegenüber einem zufälligen Charakter. <strong>Dauer</strong>: Andauernd.</p></td></tr><tr style=\"height: 16px;\"><td style=\"width: 9.09487%; height: 16px; text-align: center;\"><p>9</p></td><td style=\"width: 90.1763%; height: 16px;\"><p><strong>Töte es! Töte es! Töte es!</strong> Du verfällst der Raserei. <strong>Dauer</strong>: Andauernd.</p></td></tr><tr style=\"height: 16px;\"><td style=\"width: 9.09487%; height: 16px; text-align: center;\"><p>10</p></td><td style=\"width: 90.1763%; height: 16px;\"><p><strong>Zuck, Zuck</strong>: Erleide eine @Table[mutatemental]{Geistige Korruption}. <strong>Dauer</strong>: Andauernd.</p></td></tr></tbody></table><p><strong>Andauernd</strong>: Diese halten [[/r 1d10]] − Willenskraft-Bonus Stunden an (mindestens jedoch 1 Stunde). Danach legst du einen <strong>Durchschnittlichen (+20) Besonnenheits</strong>-Wurf ab. Scheiterst du, ist der Effekt dauerhaft. Die Schwierigkeit des Wurfs kann variieren, wenn der Charakter begrenzt oder anhaltend ausgesetzt war, wie vom SL bestimmt. Ein Spieler kann einen Punkt Zähigkeit ausgeben, um die langfristigen Effekte der Wahnwitzigen Aura dauerhaft loszuwerden, wobei die Erinnerungen an die entsetzliche Kreatur jedoch nie verblassen. Ein Charakter kann 1 Mutpunkt ausgeben, um die negativen Folgen der Wahnwitzigen Aura für 1 Runde zu ignorieren.</p>",
|
||||
"effects": {
|
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"Maddening Aura": {
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"name": "Wahnwitzige Aura"
|
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}
|
||||
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||||
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"Spiky Plate Leggings": {
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"name": "Stachel-Plattenbeinschienen",
|
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"effects": {
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"Spiky Plate Leggings": {
|
||||
"name": "Stachel-Plattenbeinschienen"
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}
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||||
}
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||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,45 @@
|
||||
{
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||||
"label": "Items (Ubersreik Adventures I)",
|
||||
"entries": [
|
||||
{
|
||||
"id": "Cantor",
|
||||
"name": "Kantor",
|
||||
"description": "<p>Du bist als Kantor der Magieakademien ausgebildet und kannst die Winde der Magie zu dir lenken, um Zauber zu unterstützen, die von Anwesenden gewirkt werden. Du kannst Unterhalten (Singen) anstelle von Kanalisieren verwenden, wenn du einen Kanalisieren-Wurf ablegst; allerdings können alle Magiebegabten innerhalb von Charisma Metern um dich herum pro Runde einen einzelnen EG von deinem Erweiterten Kanalisieren-Wurf abzweigen, solange sie ihren eigenen Kanalisieren-Wurf ablegen. Mit diesem Talent kann ein Charakter einen Erweiterten Unterhalten (Singen)-Wurf speziell zur Unterstützung des Kanalisieren-Wurfs eines anderen Zauberers ablegen, selbst wenn er selbst über keinerlei magische Fähigkeiten verfügt.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Cordelia's Enhanced Restorative Tonic",
|
||||
"name": "Cordelias Verbessertes Stärkungstonikum",
|
||||
"description": "<p>Heilt das Doppelte des Widerstands-Bonus des Trinkenden in Lebenspunkten.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Maddening Aura",
|
||||
"name": "Wahnwitzige Aura",
|
||||
"description": "<p>Zu Beginn jeder Runde muss jeder Charakter innerhalb von 18 Metern um die Kreatur einen <strong>Durchschnittlichen (+20) Besonnenheits</strong>-Wurf ablegen. Bei einem Fehlschlag würfle auf der Tabelle des Schleichenden Irrsinns. Bei einem Patzer erhält der Charakter zudem +1 Korrumpierungspunkt — wird der Charakter dadurch korrumpiert, resultiert dies zudem automatisch in einer Geistigen Korruption. Sofern relevant, sind die Effekte der Wahnwitzigen Aura kumulativ.</p><table style=\"width: 99.1329%; height: 128px;\" border=\"1\"><tbody><tr style=\"height: 16px;\"><td style=\"text-align: center; width: 9.09487%; height: 16px;\"><p><strong>[[/r 1d10]]</strong></p></td><td style=\"text-align: center; width: 90.1763%; height: 16px;\"><p><strong>Schleichender Irrsinn</strong></p></td></tr><tr style=\"height: 16px;\"><td style=\"width: 9.09487%; height: 16px; text-align: center;\"><p>1-2</p></td><td style=\"width: 90.1763%; height: 16px;\"><p><strong>Vorsicht jetzt:</strong> In deinem nächsten Zug kannst du entweder eine Bewegung oder eine Handlung ausführen, nicht beides. Danach schüttelst du es ab.</p></td></tr><tr style=\"height: 16px;\"><td style=\"width: 9.09487%; height: 16px; text-align: center;\"><p>3-4</p></td><td style=\"width: 90.1763%; height: 16px;\"><p><strong>Was geht hier vor?</strong> Du erleidest den Zustand @Condition[Surprised].</p></td></tr><tr style=\"height: 16px;\"><td style=\"width: 9.09487%; height: 16px; text-align: center;\"><p>5-6</p></td><td style=\"width: 90.1763%; height: 16px;\"><p><strong>Mein Plan geht auf!</strong> In deinem Zug musst du dieselben Handlungen ausführen, die du in der vorherigen Runde ausgeführt hast. Kannst du dies aus irgendeinem Grund nicht, musst du tun, was du kannst, um dich in deinem nächsten Zug auf diese Handlungen vorzubereiten. <strong>Dauer</strong>: 1W10 Runden.</p></td></tr><tr style=\"height: 16px;\"><td style=\"width: 9.09487%; height: 16px; text-align: center;\"><p>7</p></td><td style=\"width: 90.1763%; height: 16px;\"><p><strong>Wer sagt, ich sei paranoid?</strong> Du entwickelst Feindseligkeit gegenüber einem zufälligen Charakter. <strong>Dauer</strong>: Andauernd.</p></td></tr><tr style=\"height: 16px;\"><td style=\"width: 9.09487%; height: 16px; text-align: center;\"><p>8</p></td><td style=\"width: 90.1763%; height: 16px;\"><p><strong>Redest du mit mir?</strong> Du entwickelst Hass gegenüber einem zufälligen Charakter. <strong>Dauer</strong>: Andauernd.</p></td></tr><tr style=\"height: 16px;\"><td style=\"width: 9.09487%; height: 16px; text-align: center;\"><p>9</p></td><td style=\"width: 90.1763%; height: 16px;\"><p><strong>Töte es! Töte es! Töte es!</strong> Du verfällst der Raserei. <strong>Dauer</strong>: Andauernd.</p></td></tr><tr style=\"height: 16px;\"><td style=\"width: 9.09487%; height: 16px; text-align: center;\"><p>10</p></td><td style=\"width: 90.1763%; height: 16px;\"><p><strong>Zuck, Zuck</strong>: Erleide eine @Table[mutatemental]{Geistige Korruption}. <strong>Dauer</strong>: Andauernd.</p></td></tr></tbody></table><p><strong>Andauernd</strong>: Diese halten [[/r 1d10]] − Willenskraft-Bonus Stunden an (mindestens jedoch 1 Stunde). Danach legst du einen <strong>Durchschnittlichen (+20) Besonnenheits</strong>-Wurf ab. Scheiterst du, ist der Effekt dauerhaft. Die Schwierigkeit des Wurfs kann variieren, wenn der Charakter begrenzt oder anhaltend ausgesetzt war, wie vom SL bestimmt. Ein Spieler kann einen Punkt Zähigkeit ausgeben, um die langfristigen Effekte der Wahnwitzigen Aura dauerhaft loszuwerden, wobei die Erinnerungen an die entsetzliche Kreatur jedoch nie verblassen. Ein Charakter kann 1 Mutpunkt ausgeben, um die negativen Folgen der Wahnwitzigen Aura für 1 Runde zu ignorieren.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Spiky Bracers",
|
||||
"name": "Stachelarmschienen",
|
||||
"description": null
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Spiky Breastplate",
|
||||
"name": "Stachelbrustpanzer",
|
||||
"description": null
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Spiky Helm",
|
||||
"name": "Stachelhelm",
|
||||
"description": null
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Spiky Plate Leggings",
|
||||
"name": "Stachel-Plattenbeinschienen",
|
||||
"description": null
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "The Nineteenth Palm of Volans",
|
||||
"name": "Die Neunzehnte Handfläche des Volans",
|
||||
"description": "<p>Eines von 24 solchen Talismanen, geschaffen vom ersten Patriarchen der Magieakademien, schöpft die Handfläche aus der inneren Stärke ihres Trägers, um ihn vor Magie zu schützen. Seit ihrer Schmiedung wurden diese Talismane an Zaubermeister verschenkt, die besonders gefährliche Aufgaben jenseits der Aufsicht ihrer Akademien ausführen.</p>\n<p>Während er die Neunzehnte Handfläche des Volans trägt, kann ein Charakter Zauber bannen, gemäß den Regeln in @JournalEntry[Magieregeln]. Der Charakter kann jedoch keine anhaltenden Zauber bannen, sobald diese gewirkt wurden. Fehlt dem Charakter die Fertigkeit <strong>Sprache (Magick)</strong>, kann er stattdessen sein Willenskraft-Attribut verwenden.</p>"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,25 @@
|
||||
{
|
||||
"label": "Items (Ubersreik Adventures II)",
|
||||
"entries": {
|
||||
"Sporoific Lull": {
|
||||
"name": "Sporenschlaf",
|
||||
"description": "<p>Das Ziel dieses Zaubers wird von Müdigkeit und dem Verlangen nach Schlaf erfüllt. Das Ziel erhält 1W10 – WK-Bonus Zustände @Condition[Fatigued]. Übersteigt die Anzahl der dadurch erhaltenen Zustände Erschöpft seinen WK-Bonus, schläft es ein, als wäre es vom Zauber @Compendium[wfrp4e-core.items.4ePe5oNQakA8nJlk]{Schlaf} betroffen.</p>"
|
||||
},
|
||||
"The Jackal Urn": {
|
||||
"name": "Die Schakalurne",
|
||||
"description": "<p>Die nehekharanische Urne konserviert Organe, gewissermaßen, und durchdringt sie mit dunkler Energie. Sie kann als mächtiger Fokus für Zauber aus den verschiedenen Listen der Dunklen Magie dienen. Erlangt @UUID[Compendium.wfrp4e-ua2.actors.HWnfxg0fYjkzU55F]{Leidtragende} zudem die Urne zurück, kann er das darin enthaltene Herz herausziehen und zerdrücken, während er einen Nekromantie-Zauber wirkt — wodurch er augenblicklich einen erfolgreichen Wirken-Wurf mit +4 EG erzielt.</p>"
|
||||
},
|
||||
"The Nameless Blade": {
|
||||
"name": "Die Namenlose Klinge",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
"Uncontrollable Corporal Expulsion": {
|
||||
"name": "Unkontrollierbarer Körperlicher Ausstoß",
|
||||
"description": "<p>Das Ziel dieses Zaubers erleidet einen plötzlichen körperlichen Ausbruch. Das Ziel erhält 1W10 – WK-Bonus Krankheitssymptome aus der folgenden Liste: @Symptom[Convulsions], @Symptom[Coughs and Sneezes], @Symptom[Fever], @Symptom[Flux] und @Symptom[Nausea]. Der SL kann wählen, welche Symptome angewendet werden und in welchem Maß sich ihre Effekte summieren. Beim Symptom Husten und Niesen wird keine Ansteckung verbreitet, der Effekt besteht nur aus Unordnung und Lärm. Nach Ablauf der Dauer erholt sich das Ziel von allen aus den Symptomen resultierenden Zuständen, muss sich jedoch möglicherweise säubern.</p>"
|
||||
},
|
||||
"Vanhel's Invitation to the Dance Macabre": {
|
||||
"name": "Vanhels Einladung zum Totentanz",
|
||||
"description": "<p>Nur in den Seiten des schrecklichen Liber Mortis zu finden, zählt dieser Zauber zu den größten und schrecklichsten Errungenschaften des Nekromanten Vanhel. Du kanalisierst einen wogenden Nebel aus Dhar, sammelst eine gewaltige Masse dieser widerwärtigen Magie an, bevor du sie über das Land freisetzt. Die Magie befällt alle nahen frischen Leichen, die nicht ordnungsgemäß für die Bestattung vorbereitet und geweiht wurden. Alle Leichen in einem Radius von bis zu deinem Willenskraft-Bonus x 90 Metern erheben sich, nach deiner Wahl, als Skelette oder Zombies. Du kannst den Zauber, wenn du möchtest, auch auf einen kleineren Bereich wirken lassen. Für je 90 Meter Radius, aufgerundet, erhältst du einen Punkt Korrumpierung.</p>\n<p>Die beschworenen Untoten unterstehen vollständig deiner Kontrolle und können einfache Befehle ausführen, die du ihnen gibst. Wirst du getötet oder erhältst du den Zustand @Condition[Unconscious], endet der Zauber, und die beschworenen Untoten brechen zusammen.</p>"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
+1
-1
@@ -8,7 +8,7 @@
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"url": "https://gitea.palmenalzer.de/alzer/wfrp-4e-de",
|
||||
"version": "8.6.82",
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||||
"version": "8.6.84",
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"esmodules": [
|
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"modules/babele-register.js",
|
||||
"modules/addon-register.js",
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